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Description
Rareté : R
N° : 203
Type de créature ou sous-type : Créature légendaire — humain et avatar et allié // Créature légendaire — avatar et allié
P : 3/4
E : 3/4
Le texte de règles contient : Vol
Quand Aang arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana de 4 ou moins parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Quand une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, transformez Aang au début du prochain entretien.
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Aang, sauveur destiné
Vol
Les terrains-créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
Au début du combat pendant votre tour, maîtrise de la terre 2. (Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)