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Description
Rareté :
R
# :
5
Type de créature ou sous-type :
Enchantement
Le texte de règles contient :
Flash
Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu’à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu’à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Maîtrise de l’eau 3 : Sacrifiez cet enchantement. Si vous faites ainsi, regard 2. (En payant un coût de maîtrise de l’eau, vous pouvez engager vos artifacts et vos créatures pour vous aider. Chacun paie 1.)