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Description
Rareté : M
N° : 121
Type de créature ou sous-type : Créature légendaire — humain et pirate
F : 3
E : 3
Texte de règles contient : Quand l’amiral Brass, l’Insubmersible arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Pirate ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur fatalité sur elle. Sa force et son endurance de base sont de 4/4. Elle acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour.