Survolez l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour agrandir
/
Description
Rareté : R
N° : 32
Type de créature ou sous-type : Créature légendaire — Kraken
P : 12
E : 12
Le texte de règles contient : Arixmethes, l’Île assoupie arrive sur le champ de bataille engagée avec cinq marqueurs « sommeil » sur elle.
Tant qu’Arixmethes a un marqueur « sommeil » sur elle, c’est un terrain. (Ce n’est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur « sommeil » d’Arixmethes.
T : Ajoutez GU.