Le texte de règles contient : Pour Mirrodin ! (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.)
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement 1 (1 : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)