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Description
Rareté :
R
#:
2
Type ou sous-type de créature :
Créature — vampire et clerc
P:
1
T:
1
Le texte de règles contient :
Quand l'Évêque de l'entrave arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Évêque de l'entrave quitte le champ de bataille.
À chaque fois que l'Évêque de l'entrave attaque, le vampire ciblé gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte exilée.