Le texte des règles contient : Toxique 2 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent également deux marqueurs « poison ». Un joueur avec dix marqueurs « poison » ou plus perd la partie.)
Quand l’Apothicaire de sangracine arrive, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Trésor.
À chaque fois qu’un adversaire sacrifie un jeton non-créature, ce joueur gagne deux marqueurs « poison ».