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Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur croissance sur cet enchantement.
Tant qu’il y a au moins cinq marqueurs croissance sur cet enchantement, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3.
Dans le deuil qui suivit l’Invasion, le bureau de Crépuscule-de-Saule devint un refuge officieux pour les étudiants dépassés.