Le texte de règles contient : À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/1 noire Gredin avec la menace et mettez un marqueur plan sur cet enchantement.
Quand le septième marqueur plan est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, vous contrôlez l’adversaire ciblé pendant son prochain tour. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et prenez toutes les décisions à sa place.)