Survolez l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour agrandir
/
Description
Rareté :
R
#:
16
Type ou sous-type de créature :
Enchantement
Le texte des règles contient :
Quand la Cour de la Grâce arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez à la place un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.