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Description
Rareté : U
# : 135
Type de créature ou sous-type : Rituel — Leçon
Le texte de règles contient : Maîtrise de la terre 3, puis maîtrise de la terre 3. Vous gagnez 3 points de vie. (Pour maîtriser la terre 3, le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)
Ambiance : Face à Toph, la plus grande erreur d’une armée est de toucher le sol.