Le texte de règles contient : Enchanter : joueur
Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction des sangsues, attachez-le à un joueur.
Au début de l’entretien du joueur enchanté, il perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Lié au jour (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son propre tour, il fera nuit au prochain tour.)
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Rôdeur sangsue
Lien de vie
Lié à la nuit (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, il fera jour au prochain tour.)