Le texte de règles contient : Disparition 3 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier est retiré, sacrifiez-la.)
Quand l'Ermite de la forêt profonde arrive, créez quatre jetons de créature 1/1 verts Écureuil.
Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.