Le texte de règles contient : Écho (Pendant votre prochain entretien après que ce permanent arrive sous votre contrôle, payez son coût de lancement ou sacrifiez-le.)
Quand l’Ermite dérangé arrive en jeu, mettez en jeu quatre jetons Écureuil. Traitez ces jetons comme des créatures vertes 1/1.
Tous les écureuils gagnent +1/+1.