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Description
Rareté :
U
#:
198
Type ou sous-type de créature :
Enchantement // Créature — Sylvin
E :
3
T :
6
Le texte de règles contient :
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si cette créature a une endurance de 6 ou plus, transformez Bosquet dormant.
//
Marchebosquet noueux
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
Ambiance :
Alors que le cycle naturel du jour et de la nuit se déformait, d'anciens pouvoirs s'éveillèrent dans les profondeurs de l'Ulvenwald. // Loin du mariage ensanglanté, invisible aux yeux des humains, une force longtemps assoupie se leva pour protéger son foyer.