Le texte de règles contient : À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la.
La créature équipée gagne +2/+0.
Tant qu’une carte exilée avec Mangeur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. Il en va de même pour l’initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l’indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
Équipement 1