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U
14
Créature — soldat ondin
5
4
Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois que cette créature devient engagée alors qu’elle a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez-lui un marqueur -1/-1.
La valeur d’un ondins pour son école est largement déterminée par les richesses qu’il est capable de rapporter.