Le texte de règles contient : Défenseur, vol, vigilance
Au début de votre entretien, si le Juge lié par la foi a deux marqueurs jugement ou moins sur lui, mettez un marqueur jugement sur lui.
Tant que le Juge lié par la foi a au moins trois marqueurs jugement sur lui, il peut attaquer comme s’il n’avait pas le défenseur.
Perturbation 5WW
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Jugement du pécheur
Enchanter : joueur
Au début de votre entretien, mettez un marqueur jugement sur le Jugement du pécheur. Puis, s’il y a au moins trois marqueurs jugement sur lui, le joueur enchanté perd la partie.
Si le Jugement du pécheur devait être mis dans un cimetière d’où qu’il vienne, exilez-le à la place.