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Description
Rareté :
C
#:
17
Type ou sous-type de créature :
Créature — chevalier sangami
P:
3
T:
4
Le texte de règles contient :
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu’à la fin du tour. Les créatures sangamies que vous contrôlez acquièrent aussi l’initiative jusqu’à la fin du tour.
Texte d’ambiance :
Le fil-pensée amplifie le moindre germe de courage, transformant la peur en détermination et l’audace en héroïsme.