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Description
Rareté : R
#: 13
Type ou sous-type de créature : Créature — Esprit
P : 2
T : 5
Le texte des règles contient : Volant
Quand Danseurs Fantomatiques arrive en jeu, renvoyez une carte d'enchantement de votre cimetière dans votre main ou déverrouillez une porte verrouillée d'une Salle que vous contrôlez. Étrange — Chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive en jeu et chaque fois que vous déverrouillez complètement une Salle, créez un jeton de créature Esprit blanc 3/1 avec le vol.