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Description
Rareté : C
#: 15
Type ou sous-type de créature : Enchantement — Salle
Le texte des règles contient :Grande Entrée
Lorsque vous déverrouillez cette porte, créez un jeton de créature enchantement Glimmer blanc 1/1.
/ Rotonde Élégante
Lorsque vous déverrouillez cette porte, placez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à deux créatures ciblées.
Saveur :(Vous pouvez lancer l'une ou l'autre moitié. Cette porte se déverrouille sur le champ de bataille. En tant que sorcellerie, vous pouvez payer le coût en mana d'une porte verrouillée pour la déverrouiller)