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Description
Rareté :
R
Nº :
212
Type de créature ou sous-type :
Artefact — équipement
Le texte des règles contient :
La créature équipée gagne +4/+4.
0 : Jusqu'à la fin du tour, la Cotte de mailles hantée devient une créature-artefact Esprit 4/4 qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.
Équipement 4 (4 : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)