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Description
Rareté : U
N° : 136
Type de créature ou sous-type : Créature — Élémental
F : 4
E : 5
Le texte de règles contient : Ce sort coûte X de moins à lancer, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière qui sont des cartes d’éphémère, des cartes de rituel et/ou qui ont une aventure.
Attiser le génie 1R
Rituel — Aventure
Défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l’exil.)