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Description
Rareté : R
#: 180
Type ou sous-type de créature : Enchantement — Classe
Le texte des règles contient :(Gagnez le niveau suivant en tant rituel pour ajouter sa capacité.) Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
G : Niveau 2 Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs ont la garde 1.
3G : Niveau 3 Si vous deviez mettre un ou plusieurs marqueurs sur un permanent ou un joueur, mettez plutôt le double de marqueurs de chaque type sur ce permanent ou ce joueur.