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Description
Rareté :
R
#:
12
Type ou sous-type de créature :
Créature légendaire — humain et mutant et changeforme
P :
1
T :
1
Le texte des règles contient :
Au début du combat pendant votre tour, Irma devient une copie d'au plus une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté que son nom est Irma, mutante à temps partiel et qu'elle a cette capacité. Mettez ensuite un marqueur +1/+1 sur elle.
Ambiance :
"Je ne cherche pas à causer des ennuis. Les ennuis me suivent simplement partout."