Le texte de règles contient : Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis renvoyez Voyage vers l'éternité sur le champ de bataille transformé sous votre contrôle.
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Atzal, grotte de l'éternité, côté
(Se transforme depuis Voyage vers l'éternité.)
T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.
3BG, T : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.