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Description
Rareté : M
# : 148
Type ou sous-type de créature : Créature-enchantement légendaire — dieu
F : 6
E : 7
Le texte de règles contient : Indestructible
Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.