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M
152
Créature — humain et guerrier
2
Montée de niveau R (R : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. N'activez la montée de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
[Niveau 4-7] Vol [4/4]
[Niveau 8+] Vol, piétinement
R : Seigneur-dragon kargan gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. [8/8]