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Description
Rareté : R
# : 231
Type de créature ou sous-type : Créature légendaire — humain et guerrier et allié
P : 3
E : 3
Le texte de règles contient : Vigilance
Quand Katara arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.
Maîtrise de l’eau X : Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu’à la fin du tour. X ne peut pas être 0. N’activez cette capacité que pendant votre tour. (Pendant que vous payez un coût de maîtrise de l’eau, vous pouvez engager vos artifacts et vos créatures pour aider. Chacun paie pour 1.)