Le texte de règles contient : Défense talismanique
[+2] : Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
[±0] : Vous piochez deux cartes. Puis chaque adversaire peut appliquer regard 1.
[-3] : Exilez une créature ou un enchantement ciblé. Si ce n’était pas une aura, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c’est une créature Esprit blanche 1/1 avec le vol en plus de ses autres types.