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Description
Rareté : C
N° : 36
Type de créature ou sous-type : Créature-artefact — Myr chevalier
P : 2
E : 2
Texte de règles contient : 2W : Adaptation 1. (Si cette créature n’a aucun marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) À chaque fois qu’un ou plusieurs marqueurs + 1/+ 1 sont mis sur Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu’à la fin du tour.
Ambiance :« Celui-ci se bat comme un léonin ! » —Pour Kadeen