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Description
Rareté : C
# : 17
Type de créature ou sous-type : Créature-artefact — myr et chevalier
F : 2
E : 2
Le texte de règles contient : 2W : adaptation 1. (Si cette créature n’a aucun marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)
À chaque fois qu’un ou plusieurs marqueurs +1/+1 sont mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu’à la fin du tour.
Ambiance : « Celui-ci se bat comme un léonin ! »
—Jor Kadeen