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R
485
Artefact — Équipement
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez commencer la partie avec elle sur le champ de bataille.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.
Équipement 3 (3 : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Elle attend un porteur digne d'elle.