Survolez l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour agrandir
/
Description
Rareté : C
#: 22
Type ou sous-type de créature : Artefact — Équipement
Le texte des règles contient : Pour Mirrodin ! (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature Rebelle rouge 2/2, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +2/+1 et a la vigilance.
Équipez 3W (3W : Attachez à une créature que vous contrôlez. Équipez uniquement comme un rituel.)