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Description
Rareté : U
#: 131
Type ou sous-type de créature : Enchantement
Le texte des règles contient : Vous pouvez lancer Nécromancie comme si elle avait le flash. Si vous la lancez à un moment où un rituel ne pourrait pas être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de fin.
Quand Nécromancie entre sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle devient une Aura avec « enchanter la créature mise sur le champ de bataille avec Nécromancie. » Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée depuis un cimetière et attachez-y Nécromancie. Quand Nécromancie quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.