Texte de règles contient : Nimble Trapfinder ne peut pas être bloqué si un autre clerc, gredin, guerrier ou sorcier est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez acquièrent « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte » jusqu'à la fin du tour.