Survolez l'image pour l'agrandirCliquez sur l'image pour agrandir
/
Description
Rareté :
M
#:
138
Type ou sous-type de créature :
Créature — bête
P :
6
T :
6
Le texte de règles contient :
Défense talismanique
Vous ne pouvez pas lancer de sorts non-créature.
2 : Nullhide Ferox perd toutes ses capacités jusqu’à la fin du tour. N’importe quel joueur peut activer cette capacité.
Si un sort ou une capacité qu’un adversaire contrôle vous fait défausser Nullhide Ferox, mettez-le sur le champ de bataille au lieu de le mettre dans votre cimetière.