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Description
Rareté : M
# : 13
Type de créature ou sous-type : Créature-artefact légendaire — robot
P : 4
T : 8
Le texte de règles contient : Plus qu’il n’y paraît 2URW (Vous pouvez lancer cette carte convertie pour 2URW.) Au début de chaque étape de fin, renforcez 1. (Choisissez une créature avec l’endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand Optimus Prime meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille converti sous le contrôle de son propriétaire.
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Optimus Prime, chef des Autobots Métal vivant (Tant que c’est votre tour, ce véhicule est aussi une créature.) Piétinement
À chaque fois que vous attaquez, renforcez 2. La créature choisie acquiert le piétinement jusqu’à la fin du tour. Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, convertissez Optimus Prime.