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Description
Rareté : R
# : 110
Type de créature ou sous-type : Créature — lézard et sorcier
P : 2
E : 2
Le texte de règles contient : Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer EEE. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Électromancien surcadencé.
À chaque fois que l'Électromancien surcadencé attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que l'Électromancien surcadencé inflige des blessures de combat à une créature, si un surplus de blessures a été infligé à cette créature ce tour-ci, vous gagnez X E, X étant ce surplus de blessures.