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Description
Rareté : R
# : 344
Type de créature ou sous-type : Créature — grenouille
P : 1
E : 2
Le texte de règles contient : À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte.
Défaussez-vous d’une carte : mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique.
Exilez trois cartes de votre cimetière : la Grenouille psychique acquiert le vol jusqu’à la fin du tour.