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R
433
Créature — grenouille
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À chaque fois que Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur Grenouille psychique.
Exilez trois cartes de votre cimetière : Grenouille psychique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.