Le texte de règles contient : À chaque fois qu'une ou plusieurs cartes quittent votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanc Esprit.
[+1] : Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, puis meulez une carte.
[-4] : Les esprits que vous contrôlez acquièrent la double initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Quintorius, chasseur d'histoire peut être votre commandant.