Le texte de règles contient : À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs « charge » sur le Jitte de Raph.
Retirez un marqueur « charge » du Jitte de Raph : Choisissez l'un —
• La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
•La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
•Vous gagnez 2 points de vie.
Équipement 2