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Description
Rareté :
R
#:
287
Type de créature ou sous-type :
Créature — Sphinx
P :
5
T :
5
Le texte de règles contient :
Vol
Quand la Sphinx maître des énigmes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu’un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Ambiance :
"Un passage sûr ne requiert qu’une simple réponse à une simple question, voyageur."