Le texte des règles contient : Vol, double initiative
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez en choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur différent.
• Le joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
• Le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• Le joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu’il contrôle.