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C
36
Enchantement — aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
1W, Flétrir 1, sacrifiez cette aura : Exilez la créature enchantée. (Pour flétrir 1, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)
La paranoïa peut pousser les sangamis à s'isoler. Alors leurs voisins commencent à chuchoter, et leurs peurs deviennent réalité.