Le texte de règles contient : Sygg ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Sygg, Sagesse de Vinerrance, une créature ciblée acquiert « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte » jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer W. Si vous faites ainsi, transformez Sygg.
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Sygg, Bouclier de Saumâtre errance
Sygg ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que cette créature se transforme en Sygg, Bouclier de Saumâtre errance, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chaque couleur jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer U. Si vous faites ainsi, transformez Sygg.