Le texte de règles contient : (Au moment où cette Saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)
[I] [II] Regard 2, puis piochez une carte.
[III] Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous votre contrôle.
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Avatar Kuruk
À chaque fois que vous lancez un sort, créez un jeton de créature Esprit incolore 1/1 avec « Ce jeton ne peut pas bloquer ni être bloqué par des créatures non-Esprit. »
Épuisement — Maîtrise de l’eau 20 : jouez un tour supplémentaire après celui-ci. (Pendant que vous payez un coût de maîtrise de l’eau, vous pouvez engager vos artifacts et vos créatures pour vous aider. Chacun paie 1. N’activez chaque capacité d’épuisement qu’une seule fois.)