Le texte des règles contient : Empreinte — Quand Prison de pensées arrive en jeu, vous pouvez faire que le joueur ciblé révèle sa main. Si vous faites ainsi, choisissez-y une carte non-terrain et retirez cette carte de la partie. (La carte retirée est imprimée sur cet artefact.)
À chaque fois qu’un joueur lance un sort qui partage une couleur ou un coût converti de mana avec la carte imprimée, Prison de pensées inflige 2 blessures à ce joueur.