Le texte de règles contient : (Vous pouvez lancer l’une ou l’autre moitié. Cette porte se déverrouille sur le champ de bataille. Comme un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d’une porte verrouillée pour la déverrouiller.)
Annexe impie
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. Si vous contrôlez un démon, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Sinon, vous perdez 2 points de vie.
/
Chambre rituelle
Quand vous déverrouillez cette porte, créez un jeton de créature 6/6 noire Démon avec le vol.